čtvrtek 22. srpna 2013

Space Hulk - první dojmy

S blížícím se vydáním hry Space Hulk se nám podařilo domluvit nejen interview s producentem hry Thomasem, ale i recenzní verzi hry, které se teď plně věnujeme.

Na začátku každé mise vás čeká podrobný a zajímavý briefing

První dojmy jsou veskrze kladné - ke stolní verzi jsem se sice přiblížil jen zdálky, ale i tak ve mně počítačový Space Hulk zanechává právě pocit, jako bych hrál deskovku. A to deskovku parádní.

Hra je celkem intuitivní a co je méně obvyklé, to se vysvětlí v (ani ne půlhodinovém) tutoriálu, který už od druhé mise dá hráčům i pořádně zabrat (dobře, přiznávám, podařilo se mi umřít už v první).

Nastoupení terminátoři připravení k akci

A musím říct, že smrt je opravdu jeden z hodně častých konců hry - exponenciálně častější, čím vyšší náročnost hry si zvolíte.

Strategická mapa mise

Zatím tedy parádní zážitky, byť trochu odladění si hra ještě přeci jen zaslouží. Občas pozlobí ovládání a i na celkem stažené detaily je Space Hulk malinko trhanější, než by nezbytně musel být.

A fanatiky do Warhammeru 40.000 asi zamrzí v podstatě absence většího množství fluffu a jeho pokroucení v úvodu, kdy je vysvětlován vztah Krvavých Andělů ke prozkoumávanému hulku (před tisíci lety se na něj vydala tisícovka mariňáků kapituly a vrátilo se jich jen 50 - což by ve fluffové realitě znamenalo takřka zánik).

Terminátoři v detailu vypadají hodně slušné (na áčkové hry to samozřejmě nemá, ale na atmosféru to víc než bohatě stačí)

Ale co, je to sranda! A těšte se na recenzi nebo si hru už sami vyzkoušejte.

úterý 6. srpna 2013

Nový Wargaming.cz

Myšlenka na novou verzi webu Wargaming.cz se začala rodit už nějaký rok po vzniku plnohodnotného webu na vlastní doméně http://www.wargaming.cz. Je jasné, že co se nevyvíjí, tak to stagnuje a upadá. A s plnohodnotným zprovozněním nového webu, začaly úvahy nad jeho už čtvrtou generací.

Vzhledem k tomu, že nový Wargaming.cz byl tehdy v roce 2009 mojí první zkušeností s redakčními systémy (pamětníci pamatují, že předchozí verze webu byly v poctivě ručně psaném HTML), ne všechno se povedlo vytvořit ideálně. A přestože navenek web fungoval celkem v pohodě, za oponou se trochu zasekával.

Z toho důvodu nějakou dobu trvalo (asi rok a půl), než jsem se odhodlal na začátku letošního srpna povýšit redakční systém Drupal na jeho současnou 7. generaci. Předpokládal jsem, že by se s tak třetinovou pravděpodobností mohl web kompletně zhroutit.

Jak už ale víte, vše proběhlo (i nad moje největší očekávání) hladce a web už šlape na novém systému. Spolu s ním přišel i dlouho očekávaný nový design, který doprovodí změna struktury i další drobné změny. Tento stav není konečný, spíš jde o výchozí bod k dalšímu rozvoji webu tak, aby nejen držel s dobou a vývojem wargamingové komunity, ale aby se i dál rozvíjel. Takže příjemné počtení!