pátek 13. prosince 2013

O tom proč nejsou české knihy pro Black Library byznys

Mnozí ze čtenářů možná zaznamenali zvěst o tom, že různé jazykové mutace knih od Black Library  (třeba překlady do češtiny), tedy příběhů z univerz Warhammeru 40.000 a Warhammeru Fantasy Battles, asi dostanou stopku. Rozumějte, že Black Library už nebude poskytovat licence umožňující jejich překlad. Fanoušci českých verzí si tak budou muset buď najít něco jiného nebo přejít na anglické originály (či francouzské či německé, které Black Library vydává samo).

Že by byla Galaxie v plamenech poslední česky vydanou knihou z univerza Warhammeru 40.000?

Slyším, jak se mezi vámi pomalu začíná zvedat kouzelná mantra o tom, jaké je Games Workshop (vlastník Black Library) zlo. Nechme ale vášně stranou a podívejme se, co třeba mohlo Black Library k tomuto kroku vést.

(Následující úvahy pocházejí jen z velmi obecné znalosti situace a nejsou založeny na jakýchkoli interních informacích)

1. Nízké příjmy z licencí. Těžko přesně odhadnout, do kolika zemí Black Library licence na knihy prodává, ale zas takové množství jich nebude. Je mezi nimi pár velmi malých trhů (například ČR, kde se prodá pár tisíc výtisků v nejlepším) a pár středních (Polsko,...). A s každými těmi pár tisíci výtisky je spojeno vyjednávání s místním vydavatelem, administrativa smluv, zdaňování příjmů z různých zemí a podobně. Těžko bez nějakých čísel říct, ale pochybuji, že těch pár knih, co se ročně u nás v ČR vydá, vůbec v zisku dá aspoň pár tisíc liber. A i kdyby ano, taková částka není v sumě hospodaření Black Library žádné terno.

Ano, můžete si v tom případě říct - pokud je to ziskové, tak proč to rušit? Krom dalších bodů napoví třeba i tato skutečnost - co kdybyste pracovníka, který se věnuje této administrativě, dali jinam, nevynesl by vám víc?

2. Menší příjmy z výtisku. Že má Black Library z každého do lokálního jazyku přeloženého titulu mnohem nižší příjmy, než z vlastní produkce, je logické. Výraznou část si odkousne marže místního nakladatele, další vyšší náklady na tisk (při objemech tisku Black Library je určitě mnohem jednodušší dostat se na nižší náklady - a v takových číslech se i vyplatí netisknout přímo v často drahé domovině, ale někde v levném zahraničí).

3. Přímá konkurence. Když si čtenář koupí místní přeložený výtisk, jen těžko si koupí nějakou knihu přímo od Black Library. V českých podmínkách, ve kterých spousta lidí s angličtinou válčí a překlady jsou spíše rozpačité, asi není procento lidí, kteří by zvládli i anglický originál a pořád si přitom kupují přeložené knihy, nějak velké. Ale jinde tomu může být jinak.


Když si jen za těmito třemi body představíte čísla, můžete už pomalu českým překladům kopat hrobeček. Hubené zisky z české licence, které možná převažují ztráty na potenciálním prodeji vlastních originálů. Ruku na srdce, když Black Library české překlady utne, pravděpodobně si jen pomůže.

P.S. Situace na větších trzích se čtenáři podobně zápasícími s angličtinou může být jiná. Jinak platí výše řečené i jinde. Kde obecně čtenáři nemají problém s angličtinou (francouzštinou, němčinou) a nejedná se o velký trh, tam se v současné době Black Library licence prodávat nevyplácí.

úterý 12. listopadu 2013

O zlé magakorporaci a jiné pohádky

Dnes to bude taková krátká alegorie/pohádka o jedné zlé megakorporaci. Nazvěme si ji například WG. Cílem tohoto vyprávění bude s trochou přehánění a nadsázky malinko osvítit pohled na tuto megakorporaci z trochu jiného směru.

Byla, nebyla jedna společnost, která vyráběla figurky. Figurky to byly celkem pěkné, ačkoli zdaleka ne top. A k figurkám měla slušná WG pravidla a pěkný příběh, aby se s miniaturami dalo hezky pohybovat a dalo se u toho i něco představit. Ale ani jedno z toho pořád nebyla špička na trhu.

Protože ale společnost pěkně všechno sladila, tak to její zákazníky (a hráče zároveň) bavilo a nakupovali si její modely ve velkém. Radostně pak tahali figurkami a do kasy společnosti posílali své 13. a 14. platy.

Ve WG bylo veselo, figurky šly na odbyt a ze zisku majitelům zbylo něco i na bonusy pro zaměstnance. Tak to šlo dál a dál, až najednou skoro všichni potenciální hráči měli nakoupeno, co se jim líbilo. A začalo být zle.

WG už náhle neprodávalo tolik jako předtím - vždyť, kdo by si kupoval další modely, když už jich má tolik! Zaměstnancům nastaly tvrdé časy a ti, kteří nebyli vyhozeni na dlažbu, museli místo do restaurací chodit na oběd do nedalekého bistra. A majitelům? Těm by bylo nejlépe, kdyby prodali firmu a peníze si raději dali do banky úročit 1,5 procentem ročně. Prostě WG bylo zralé na zavření.

Nad rohlíkem s pařížským salátem ale napadl jednu chytrou hlavu skvělý nápad, jak zachránit firmu, svoji ženu a tři malé hladové krky, co se před pár lety postupně narodily.

Budeme vydávat nová pravidla s novými modely tak, že hráči své figurkové voje budou muset obměňovat! A abychom je přitáhli k aktuální novince, tak se budeme snažit ji postavit co nejsilnější! A vůbec - když se zvýší cena materiálu, proč bychom se měli dál tvářit jakoby nic?

A tak, i s pomocí chytrého zmenšování počtu figurek v balení, začali ve WG zase prodávat víc. Majitelé přestali domlouvat kupní smlouvu na areál firmy s místní koželužnou a raději se začali věnovat tomu, jak firmu dál rozvinout. Zaměstnanci se už nemuseli strachovat, jestli náhodou zítra neskončí, a mohli se věnovat zajímavým projektům.

Špatné ale bylo, že se hráči nazlobili. Jak to, že mám najednou v tomhle boxíku devět figurek místo deseti?? Jak to, že mám dát víc peněz?? A bylo to oprávněné naštvání. Jenže, kdyby se hráči trochu podívali okolo sebe, viděli by, že díky tomu jejich společnost přežila, mohla inovovat a nakoupit nové technologie – a vůbec přejít do nové doby.

Pravdou však je, že už nikdy poté nebyli lidé z WG a hráči kamarády. Odteď už byla WG firma jako každá jiná. Už to nebyla TA firma - ale díky tomu přežila a mohla vyrábět další hezčí a hezčí figurky.

P.S. A jedna zajímavost na závěr o zcela jiné společnosti - akcie na společnosti Games Workshop na londýské burze za posledních pět let zpevnily o více než 300 % a vyplácejí svým akcionářům slušné 2,3 % z ceny akcie jakožto podíl na zisku.

středa 30. října 2013

České wargamingové hry

Wargaming už u nás přes všechny obtíže, které jeho rozšiřování brání, zapustil kořeny dost silné pro to, aby v české komunitě začaly vznikat i vlastní wargamingové hry.

Od všemožných modifikací a domácích pravidel pro oblíbené hry jsme se tak přesunuli k plnohodnotným - byť prozatím se ještě rozvíjejícím systémům. Už v loňském roce byl na Wargaming.cz představen historický Napoleon, který nás přenáší na bojiště začátku 19. století.

A přes letošní léto spatřila světlo světa i druhá hra - tentokrát zasazená do alternativní historie Studené války. I Able Archer jsme si v nedávné době představili.

Pro všechny, které tvorba vlastních her zajímá, budou určitě zajímavé i rozhovory s jejich autory:

Že vznikají nové hry je opravdu jen dobře - snad se jim podaří uchytit a dál se rozvíjet. A kdo ví, třeba i u nás jednou vznikne nějaký plnohodnotný herní systém, třeba včetně vlastních miniatur. Nejen z toho důvodu bude Wargaming.cz české wargamingové hry podporovat.

P.S. A mimochodem, i v rámci Wargaming.cz pro vás jednu jednoduchou, ale doufáme, že zajímavou, wargamingovou hru připravujeme!

neděle 6. října 2013

Wargaming.cz do konce roku 2013

Před námi poslední tři měsíce letošního roku a možná pár otázek nad tím, kam bude směřovat web Wargaming.cz.

Po rozjezdu nové verze webu před dvěma měsíci se letos už žádné významné změny nechystají. V průběhu října se už jen pokusím víc zaměřit na uživatelské profily.

Víc nás toho bude čekat z hlediska obsahu. Přijde spousta veřejných článků - dokončení série o příběhu Warhammeru Fantasy Battles, ale i představení zajímavých wargamingových či deskových her a komiksů.

V sekci pro přihlášené čtenáře se vrátí tématické měsíce - v listopadu se zaměříme na fluff vybrané "ne warhammerové" hry nebo obecně zajímavého příběhového prostředí. Hlasujte v tomto tématu na Wargaming fóru.

No a v prosinci začnou články na přání, které budou směřovat k Velké vánoční aktualizaci, kterou letos zahájíme v pátek 20. prosince :) Zatím toho moc připraveno není, ale těšte se!

úterý 24. září 2013

Jak přilákat nové hráče k wargamingu?

Tento článek navazuje na předchozí text, který jsem poněkud provokativně nazval "Lze vůbec přilákat nové hráče k wargamingu?". A odpověď je samozřejmě ano...

Je pravda, že na Wargaming.cz přicházím do kontaktu s velkou hromadou lidí, kteří jsou buď nováčky ve hraní wargamingu (většinou některého z Warhammeru) nebo jsou jen fanoušky jeho univerza (ať už prostřednictvím knížek nebo her, každopádně k samotným modelů se nedostali). Z vlastního i jejich pohledu tak mám celkem přehled o tom, co jim v tom brání.

Velkou část těchto překážek jsem shrnul v již zmíněném předchozím příspěvku. Samozřejmě si nedělejme iluze, že jde o překážky všechny. Je jich mnohem víc. Ovšem teď se budeme zabývat spíš tím, jak tyto nové hráče nalákat...
  1. Nejzásadnější, ale z mého pohledu nejtěžší věc - hrát wargaming nesmí být bráno jako stigma. Člověk se prostě nesmí stydět před svými vrstevníky říct, že hraje s miniaturami. Jak to udělat není jednoduchá ani rychlá věc (a vydala by na samostatný článek nebo spíš jejich sérii). Dobrá zpráva je, že v podobné situaci byly (mezi dospělými) třeba i počítačové hry.
  2. Obchody s hrami/hry samostatně musí být k dostání v každém větším městě (klidně spojené s knihami se sci-fi a fantasy a deskovými/karetními hrami) a musí lákat ke vstupu. To bohužel znamená spíš klasické výlohy a ne oblíbené sklepní či jiné ukryté prostory (parádní pro stálé hráče, horší pro nováčka).
  3. Ke všem hrám, které chce u nás jejich distributor uchytit, by měly být základní jednoduchá pravidla k vyzkoušení a ke stažení.
  4. Musí být snadné najít spoluhráče - spoustě lidí brání v tom se do hry pustit to, že nemají s kým hrát. Často tak skončí s pár nakoupenými modely - i když přes ulici bydlí někdo, kdo je na tom podobně. Alespoň částečným řešením by mohl být nějaký základní registr wargamingových komunit a turnajů.
  5. Zkompletovat a nabarvit modely nesmí být viděno jako extrémně náročná činnost - to znamená tutoriály na webu i v prodejně a doplnění portfolia o hry, které už dodávají nabarvené modely (a případné přetažení ke klasickým miniaturách).
Tolik pětice bodů, které by mohly pomoct k rozšíření wargamingové komunity. Souhlasíte? Co dalšího byste doplnili? Je jasné, že spousta toho tady chybí...

pondělí 2. září 2013

Lze vůbec přilákat nové hráče k wargamingu?

Možná vám to tak přijde, možná ne, ale hry s miniaturami už prostě nemají ten tah. Jistě, stará garda pořád tahá některé ze svých mnohatisícových armád. Turnaje se zaplňují... a to hráči, které jste potkali už naposled. A pětkrát předtím.

Tedy, ne že by se v nějakém obchodě neobjevil nováček. A když už se tedy odváží vstoupit do obchodu, který připomíná svatostánek nějaké sekty (i s podivně vyhlížejícími sektáři), musí to být otužilý jedinec. Ideální kandidát!

Zdánlivě - když už tedy překoná ostych a pořídí si jednu krabici modelů, čeká ho taková hromada překážek k tomu, aby se do tohohle hobby pustil. A to je co? To je průšvih! Protože to si raději koupí na Steamu nějakou hru ve slevě a už jede...

Jen některé z překážek:

  1. Hrát často znamená investovat nemalé peníze do armády, která nezřídka čítá stovku a víc modelů. Ano, alternativní hry na pár modelů jsou, ale zatím jsou pořád ještě jen alternativní
  2. Zkompletovat a nabarvit modely. Znamená to nakoupit barvy a vhodné náčiní. Věnovat celkem slušné množství práci na modelech.
  3. Nastudovat pravidla. To, co zkušeným připadá jako skvělá variabilita, je pro nováčka past.
  4. Nestydět se a najít si protihráče. Když už se vám podaří najít nějakou herní komunitu, která nezahrnuje jen samé třicetileté herní veterány (přiznejme si, že když vám je šestnáct, tak většinou uvítáte i společnost vrstevníků), tak je potřeba ji i kontaktovat.
  5. Zjistit, že pokud nechcete vypadat jako exot, asi byste se časem neměli veřejně chlubit svým hobby...

No to bych se na to vybodl...

Je také pravda, že řadě současných hráčů to tak vyhovuje. Rádi jsou ve své partičce, kde se všichni znají deset let a více. Nač se otravovat s učením nějakého nováčka? A kamarádit se s nějakým mladým chytrákem o deset, patnáct let mladším?

Tak či tak, když se nic nezmění, za deset let už tu bude tahat mariňáky jen skupina veteránů, kteří své zaprášené modely občas vytáhnou z krabice od banánů.

Ať žije wargaming!

P.S. Původně se měl tenhle článek jmenovat "Jak přilákat nové hráče k wargamingu", ale nějak to ze mě vyplynulo v trochu jiném duchu. Příště se podíváme, jak to zvrátit - pokud ale budou lidé chtít. A taky na to, že to je záměrně provokativní a situace není tak zlá. Zatím.

P.P.S. Je mi jasné, že to píšu celkem jako vnější pozorovatel a jen velmi občasný hráč. Ale to možná taky neuškodí.

čtvrtek 22. srpna 2013

Space Hulk - první dojmy

S blížícím se vydáním hry Space Hulk se nám podařilo domluvit nejen interview s producentem hry Thomasem, ale i recenzní verzi hry, které se teď plně věnujeme.

Na začátku každé mise vás čeká podrobný a zajímavý briefing

První dojmy jsou veskrze kladné - ke stolní verzi jsem se sice přiblížil jen zdálky, ale i tak ve mně počítačový Space Hulk zanechává právě pocit, jako bych hrál deskovku. A to deskovku parádní.

Hra je celkem intuitivní a co je méně obvyklé, to se vysvětlí v (ani ne půlhodinovém) tutoriálu, který už od druhé mise dá hráčům i pořádně zabrat (dobře, přiznávám, podařilo se mi umřít už v první).

Nastoupení terminátoři připravení k akci

A musím říct, že smrt je opravdu jeden z hodně častých konců hry - exponenciálně častější, čím vyšší náročnost hry si zvolíte.

Strategická mapa mise

Zatím tedy parádní zážitky, byť trochu odladění si hra ještě přeci jen zaslouží. Občas pozlobí ovládání a i na celkem stažené detaily je Space Hulk malinko trhanější, než by nezbytně musel být.

A fanatiky do Warhammeru 40.000 asi zamrzí v podstatě absence většího množství fluffu a jeho pokroucení v úvodu, kdy je vysvětlován vztah Krvavých Andělů ke prozkoumávanému hulku (před tisíci lety se na něj vydala tisícovka mariňáků kapituly a vrátilo se jich jen 50 - což by ve fluffové realitě znamenalo takřka zánik).

Terminátoři v detailu vypadají hodně slušné (na áčkové hry to samozřejmě nemá, ale na atmosféru to víc než bohatě stačí)

Ale co, je to sranda! A těšte se na recenzi nebo si hru už sami vyzkoušejte.

úterý 6. srpna 2013

Nový Wargaming.cz

Myšlenka na novou verzi webu Wargaming.cz se začala rodit už nějaký rok po vzniku plnohodnotného webu na vlastní doméně http://www.wargaming.cz. Je jasné, že co se nevyvíjí, tak to stagnuje a upadá. A s plnohodnotným zprovozněním nového webu, začaly úvahy nad jeho už čtvrtou generací.

Vzhledem k tomu, že nový Wargaming.cz byl tehdy v roce 2009 mojí první zkušeností s redakčními systémy (pamětníci pamatují, že předchozí verze webu byly v poctivě ručně psaném HTML), ne všechno se povedlo vytvořit ideálně. A přestože navenek web fungoval celkem v pohodě, za oponou se trochu zasekával.

Z toho důvodu nějakou dobu trvalo (asi rok a půl), než jsem se odhodlal na začátku letošního srpna povýšit redakční systém Drupal na jeho současnou 7. generaci. Předpokládal jsem, že by se s tak třetinovou pravděpodobností mohl web kompletně zhroutit.

Jak už ale víte, vše proběhlo (i nad moje největší očekávání) hladce a web už šlape na novém systému. Spolu s ním přišel i dlouho očekávaný nový design, který doprovodí změna struktury i další drobné změny. Tento stav není konečný, spíš jde o výchozí bod k dalšímu rozvoji webu tak, aby nejen držel s dobou a vývojem wargamingové komunity, ale aby se i dál rozvíjel. Takže příjemné počtení!

středa 31. července 2013

Srpen věnovaný Wargaming.cz

Srpen bude měsíc patřící Wargaming.cz. Pokud vše půjde, jak má, měl by web přejít na vyšší verzi redakčního systému a dostat nový grafický kabátek. To druhé vyjde takřka jistě.

V souvislosti s tím dojde i k jisté změně organizační struktury. Jaká bude, to se nechte překvapit. Nicméně věřím, že to bude změna k lepšímu. A že Wargaming.cz dostane pořádný impuls k dalšímu rozvoji.

Tak ať to stojí za to!

sobota 8. června 2013

Květen (a zima) za námi

Červen po svém deštivém začátku už začíná pomalu připomínat blížící se léto (jaro jsme tentokrát přeskočili) a tedy i začátek okurkové sezóny. Všechny nás to bude lákat spíš vyrazit ven. Ne sedět u počítače a číst si - třeba o fluffu Warhammeru 40.000. A je to dobře, protože nejen wargamingem živ je člověk.

Možná tak přijdou i vhod představení zajímavých komiksů a deskových her, které vám Wargaming.cz přináší a přinášet bude. Takže nejen v červnu se máte na co těšit.

A ani fanoušky příběhů z jejich oblíbených wargamingových světů nezklameme - pár článků nových článků týdně se na webu určitě objeví.

Mezitím se ještě podíváme na novinky za měsíc květen:

Jak už jsem naznačil na začátku, v červnu nás bude čekat hromada veřejných článků a pomalu budeme směřovat k nové verzi celého webu. Těšte se!

pátek 24. května 2013

Jak vzniká fluffový článek pro W.cz

Tak tenhle nadpis už jsem si připravil před hodně dlouhou dobou. Jistě, není to nic světoborného, spíš jde o téma. Chci totiž vnést malinko světla do toho, jak asi vypadá taková příprava fluffového textu z univerza Warhammeru 40.000 a taky kolik času to zabere.

Časová náročnost je teď celkem aktuální téma - vysokou školou povinní jsou ve víru zkouškového období, takže čas se najde hlavně tehdy, když se nechce učit. Což je sice skoro pořád, ale někdy se člověk na tu zkoušku taky připravit musí :)

Jako ukázku jsem si vzal dnešní aktualizaci v sekci pro přihlášené uživatele - úlovou flotilu Dagon (tedy tyranidy). U takového průměrného článku pak lze najít čtyři fáze, než se dostane čtenářům Wargaming.cz na oči:
  1. Nalezení tématu. Zdánlivě nejsnazší, ale opak je pravdou. S tím, jak se počet fluffových článků k Warhammeru 40.000 pohybuje okolo šesti stovek, už nalezení zajímavého tématu není nic jednoduchého. Navíc, když chcete, aby to nebyl jeden odstavec nebo deset stránek. Dagon je takový nižší průměr, měl přes 1 A4 ve Wordu. A nalezení? Asi 15 minut...
  2. Překlad. To už je rutina - občas najít ve slovníku nějaké ne moc používané slovo, ale jinak se dá docela jet. Když se na to soustředím, dá se to zvládnout u takového textu jako Dagon za půl hodiny.
  3. Příprava k publikaci. To znamená korekce kvůli pravopisným chybám a stylistice. Na tom si celkem zakládám - chyba sice sem tam unikne, ale myslím si, že nějakou úroveň ty texty mají. A to je dobře. Jo a ještě je v téhle fázi vhodné najít a případně upravit nějaký vhodný obrázek. U Dagonu to bylo dalších 10 minut.
  4. Nahrání na web. To jest nahrání obrázku do souborového adresáře a vložení a úprava textu v redakčním systému. A nakonec jeho přidání do vhodných seznamů. Když nenastanou nějaké komplikace, je to za pět minut sfouknuté.
Suma sumárum - příprava článku o úlové flotile Dagon mi trvala zhruba jednu hodinu. To je taková průměrná doba. Když překládám opravdu krátký text, dá se dostat i na čtvrt hodinu, pokud se člověk opravdu snaží. Ale o to je pak článek samozřejmě rychleji přečtený :)

Tak toť vše z dnešního pohledu "pod kapotu" Wargaming.cz a příště se zase podíváme na nějaké jiné téma.

neděle 12. května 2013

Duben, ještě tam budem

Malinko opožděný přehled novinek na Wargaming.cz za měsíc duben a výhled na probíhající květen. Takže stručně, jasně a výstižně.

V dubnu jste se dočkali celkem šesti veřejných článků:

Mimo to se zaregistrovaní čtenáři dostali i k sedmi článkům k fluffu Warhammeru 40.000, ale i Warhammeru Fantasy Battles.

Co se týče května, tak ten bude mnohem poklidnější. Vzhledem k mému vytížení bude během tohoto a minimálně poloviny příštího měsíce bude počet aktualizací poněkud nižší. Pokud ale všechno půjde tak, jak má, tak můžu slíbit, že se v létě/na podzim můžete těšit, že se celý Wargaming.cz posune zase na vyšší kvalitativní úroveň.

pátek 5. dubna 2013

Nejtemnější hodina přichází

I tak by se dalo parafrázovat téma, kterému se tento měsíc věnuje sekce pro uživatele na Wargaming.cz. Na řadě je totiž Warhammer 40.000 a nejtěžší okamžik mladého Impéria - Horova Hereze. Přeneste se o deset tisíc let do minulosti před současný děj a prožijte zradu Hora, nejmilovanějšího a nejpřednějšího syna Císaře.

Pokud jste ale náhodou prošvihli aktualizace za měsíc březen, tak můžu prozradit, že v uživatelské sekci vás čeká šestice pěkně zajímavých článků. A k nim i sedmero veřejných článků s různou tematikou:

To byl březen a vy už si můžete užívat probíhajícího dubna. Bude to zase stát za to!

čtvrtek 7. března 2013

Jaro klepe na dveře

Jaro klepe na dveře a za chvilku budou mnozí z čtenářů tohoto blogu a Wargaming.cz raději trávit volný čas někde venku či procházkou do své oblíbené herny, spíše než studování fluffu té které hry. O to víc je snad ale potěší, že až venku bude šeredně, najdou na Wargaming.cz zase novou dávku pořádného čtení.

Ještě než se ale vrhneme na plány pro další měsíc, shrňme si, co přinesl Wargaming.cz v únoru. Veřejné články jistě potěšily všechny příznivce hry Infinity novými překlady jednotek, jejichž seznam přinášel tento článek. Krom nich jsme si představili i deskovou hru Ubongo.

Sekce pro přihlášené uživatele se tentokrát věnovala Warhammeru Fantasy Battles - a to zejména Chaosu a lizardmenům (celkem sedm článků). A jedním příspěvkem i stálici Warhammeru 40.000.

Měsíc březen bude ještě bohatší, to už je jasné teď (stačí se podívat na web). Rozjedeme ho několika novinkami pro Warhammer 40.000, do kterých začneme postupně míchat i nové texty pro alternativní herní systémy - Infinity a hlavně Firestorm Armada a Dystopian Wars. Právě poslední zmíněná dvojice získává v poslední době na oblibě a Wargaming.cz má přitom v téhle oblasti pořád výrazné mezery.

Takže je na co se těšit!

čtvrtek 28. února 2013

A co si tak zahrát českou hru?

Když Wargaming.cz před půl rokem informoval o vznikající české wargamingové hře Napoleon (rozhovor s autorem Vojtou Marešem si můžete přečíst zde), dostala hra svou první veřejnou verzi pravidel. O šest měsíců později a Napoleon už má za sebou dlouhou cestu směrem k propracovanějším pravidlům a spoustě bonusového herního obsahu.

Kolem hry už navíc začíná vznikat malá komunita, která jistě požene vývoj dále kupředu, takže se máme v brzké době rozhodně na co těšit. Pokud malému týmu kolem Vojty Mareše, autora Napoleona, vydrží nadšení, tak je jasné, že do konce roku už se hra může posunout na ještě vyšší kvalitativní stupeň.

O tom, co se chystá se můžete dočíst přímo na blogu hry Napoleon a snad se nám brzy podaří i připravit nějaký ten souhrnný článek s novinkami přímo na Wargaming.cz. Každopádně držíme palce a těšíme se na další novinky!

čtvrtek 31. ledna 2013

Přichází únor

Leden utekl tak bleskově, až jsem si skoro nevšiml. Asi to bude tím, že mě bohatě zabavilo studium, takže když jsem vzhlédl o učení, byl už zase večer. Nicméně i tak jsem si ale vyšetřil něco času na Wargaming.cz!

Ve veřejné sekci vyšla pětice článků - o deskové hře TransAmerica, komiksech Hellboy 8 a Sin City 5, no a pokračování pravidelného seriálu o fluffu Warhammeru 40k, tentokrát na téma orků a také necronů.

V sekci pro přihlášené čtenáře pak probíhal měsíc právě ve znamení necronů. Tahle rasa byla na webu celkem zanedbávaná. A vzhledem k současně platné lehké změně fluffu na webu nebylo moc textů, které by jí odpovídaly. Myslím si, že osm nových článků, které v sekci necronů přibylo (včetně obsáhlé historie) tuto mezeru zaplní.

No a co se chystá na únor? Malinko jsme zanedbávali zase WFB, takže to napravíme - tématem bude Chaos a bojovníci proti němu. Pokud vše vyjde, tak se máte na co těšit.

Příznivci Infinity se pak dočkají dalších nových překladů jednotek k této hře, které rozšíří už tak vydatnou encyklopedii ve veřejné sekci této hry.

P.S. A co v březnu? Máte námět na nějaké téma? Nebo jen nějaký nápad na vylepšení? Přidejte ho do komentářů nebo ještě lépe na Wargaming fórum a pomozte web zase trochu zlepšit. Díky!

sobota 12. ledna 2013

Rok 2012 za námi

Vlnou české blogosféry se prohnala smršť novoročních bilancí. Ve světě wargamingu stojí za přečtení třeba článek Rybníka. nebo-li tvůrce původní české hry Napoleon (ta se stává stále populárnější).

Pod vlivem téhle vlny jsem se nakonec rozhodl taky krátce zabilancovat a to hlavně s ohledem na Wargaming.cz. Mé osobní wargamingové zážitky si asi nechám před sebe (byť Firestorm Armadu bych určitě zmínil rád).

Co se tedy v roce 2012 odehrálo v souvislosti s Wargaming.cz?
  • Na přelomu roku se podařilo dotáhnout překlad příběhových textů k jednotlivým jednotkám ze hry Infinity a v sekci Infinity jich teď najdete už 244.
  • Od poloviny roku se podařilo domluvit spolupráci webu s řadou partnerů (Infinityhry, Comics Centrum, Crew a Egmont), výsledkem čehož byla spousta zajímavých článků na web.
  • Na podzim přestaly na tomto blogu vycházet tradiční týdenní shrnutí a nahradily je občasné články. Na návštěvnosti se to ani moc neprojevilo, což je znamení, že se jednalo o krok dobrým směrem. A věřím, že s přibývajícími texty může návštěvnost ještě dále stoupnout.
  • Na konci roku se podařilo uspořádat úspěšnou velkou vánoční aktualizaci, kterou předcházela první soutěž o ceny v historii webu.
  • Celý rok v sekci pro přihlášené uživatele přibývala pravidelná dávka novinek zejména pro Warhammer 40.000. Ve veřejné sekci naopak spousta článků představující wargamingové hry, komiksy či deskovky.

A výzvy pro tento rok?

Rozhodl jsem je pojmout v definici SMART (viz Wikipedia), což je možná zajímavý návod i pro ostatní.
  • Začít připravovat novou verzi webu Wargaming.cz, to je cíl číslo jedna. Takže do konce roku mít sepsaný plán, jak to bude provedeno technicky, a mít koncepci toho, jak vůbec bude web vypadat. A  časový plán dalšího postupu.
  • Prohloubit, udržet spolupráci s partnery a případně získat další. V polovině roku v současném rozsahu spolupracovat se čtyřmi partnery, do konce roku s pěti.
  • Aktualizovat historického webu Via Historia, který je součástí W.cz. Do konce září buď nasadit nový systém nebo přepsat a rozšířit nejstarší obsah (hlavně sekce Anglosasové). Současných cca 260 normostran textu na webu rozšířit na 300.
  • Pokračovat v pravidelném publikování veřejných i pro přihlášené určených článků. Do konce roku publikovat 50 veřejných a celkově přes 250 článků na Wargaming.cz.
Toť raději vše, řadu dílčích cílů tu nebudu zmiňovat, ale jsou. Myslím, že už ta nastíněná čtyřka bude výzvou a zajistí další úspěšný vývoj Wargaming.cz, tak aby byl web i nadále pro vás jako čtenáře zajímavý.

A jako obvykle velmi rád uvítám jakékoli připomínky a zpětnou vazbu!

středa 2. ledna 2013

Přicházejí z temnoty

Není asi vhodnějšího měsíce, ve kterém se zaměřit na jednu z hrůz mrazivé temnoty vesmíru Warhammeru 40.000, necrony. Válečníky, kteří svá těla vyměnili za kovové schránky. Válečníky, kteří se začínají probouzet do zcela nové epochy vesmíru.

Necroni si s poslední edicí svého codexu prošli snad nejvýraznější změnou, kterou jsme v univerzu Warhammeru 40.000 v posledních letech zažili. Pryč jsou legie bezduchých bojovníků plnících rozkazy svých pánů C'tan.

Namísto toho se necroni stali faraony vzdálené budoucnosti, ve které není nic než válka. C'tan ve skutečnosti nejsou jejich vládci a místo nich této rase dominují pradávní vládcové, jejichž mysl rozhodně není zcela zastřena nenávistí ke všemu živému.

A právě tento nový styl necronů bude v lednu sledovat v několika textech i uživatelská sekce Wargaming.cz. Přeložíme pro vás to nejlepší z volně dostupných textů k necronům. A kdo ví, třeba vás jejich nový styl zaujme a přesvědčí ke koupi codexu a následně i vaší další armády.